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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。! E. c: d, Y- l3 a
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。" W8 S$ _ P( l$ j- Y) ?5 q% j
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。6 W+ G( ~- V( h4 S5 {6 ^
. l) A$ [9 t# y在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
" D# R2 @" v+ ?2 R& X# P, {: M+ d `, I `# M' l8 P$ `
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)' u# b6 N8 s$ t. q% @
" [% k$ W1 q% w* A) s
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)% }, t, J* g/ M0 r' L0 ?# y
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。- x/ M& [ d, l! W0 G: y
优点
, m0 W# z9 E8 Z7 q" r# z# S0 B: [: P$ m: [
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
% E) M$ m7 Y- U! ~1 p6 \缺点
9 K* _2 p& R# \8 P6 |! g
+ ]7 f) v! \8 S) o7 h放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
* {0 h w8 `* D/ R n0 S5 ^, ~" @: S9 E9 {; S$ M- x
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。& r$ K+ J2 t8 c; B5 ^( e
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。0 H4 x. |! O o) q* T
: {7 |) ]' w+ X' b* \: E6 E* s2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)" }6 K6 } i3 `7 L
2 B J8 }% V2 |0 `, Z# e1 i- S* X注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位) X, X" ~1 ~- A' S0 ^
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
& U' |( N6 |' x( V- H$ P3 l- @优点
" N) C3 H" S2 S- M L1 n' c( l0 M" y8 }( \: D
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。& P+ @2 ~4 R) O1 A5 I# j+ ^
缺点
8 |& h7 w. }- x* W7 B6 ?
4 l+ ]. `* V* U) K' h: J* @连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
2 `$ ^( s z5 i& i- d$ _适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
- y0 v; M5 V( o) Y5 T" U% `8 G) v' T% l, X$ J
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)& q- A! t( x) o! ?9 j* S
: C+ g4 _9 l" `: e
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向: R+ E% h$ g2 O
规则:. |0 g7 K2 U# W* n
- W# t9 u+ }3 x" ^$ A9 M开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
1 o0 v+ h. _& R1 ]% I, A, V: G4 Z; B% C3 c) z! x/ |# @3 p' t
输了不加注;. f1 x& Y) A5 s& V1 ?" q j
4 g' w N ~) G' U9 t( G一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。2 l* c1 Y5 |8 T
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。2 [; E, t; q' i# b |: C
优点' ~2 a; E+ |% B! T q
% g& @/ U/ p* Q' [' ~- V
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。7 E$ y5 Z7 T1 U5 a# K9 l& v$ U
缺点
) w2 x: U k+ a# [5 s) y0 ^0 s" }* O& N5 f
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
3 N; v5 b! Y. @0 j( W7 K+ [8 q适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
) c+ ~9 k$ O; A$ K# [
D5 {/ o* f; W; T9 F4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)9 ^% H) W4 ~ q( c. G# ~- f# |
" b5 ]; a; E9 I2 ^ G思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
" E8 A. M- ~: M* b注码(20 口):
m+ ~) J# i; ^, O1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
* W- C: p, c" r# ]触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
) E3 @) f3 K6 q* K4 Y/ \4 O优点
$ d7 s9 r( p4 o4 p$ d$ H w7 J, J' d
一旦后段有命中,恢复极快。1 W' V; ]; M0 m
缺点
8 }) C8 X5 ^, `* I- Z: B
5 Y- c4 f2 a. Z; ?7 f7 U/ d资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。4 ]& b$ _% y: Y0 Y/ l' n0 J
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。4 M6 w+ W/ s" }* V& u
3 ?5 K9 V) U( [% u. b
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
2 X$ t. G7 w v8 s h
) j; J0 R7 `/ n. ^4 }9 ~. _注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
' N8 R3 \$ j$ C4 {% c7 F* P触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
6 O! S" m. w2 b! H) m ^" a3 d, S优点+ d7 L( n5 P0 V
5 }$ _. o! Y, y1 y4 H/ t6 _组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。, R: y1 D" f6 k- z K- p
缺点
9 R& P; T( }6 z2 M7 `+ D0 I9 C# V& Z5 ^0 u5 t. A( {9 {5 F* O8 h
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。; e+ F0 k9 U5 e4 |: X. M+ \0 S
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
# s' t) B* f. m3 Y7 G, N2 z2 f5 b; O9 {( v
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)7 ]' U8 h3 I5 V8 k0 P/ \: U
b7 T9 A3 U4 U; v! ?任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
. s; Y* e1 V2 m9 U) h! a& J, E" _# B$ }9 S/ b' \3 R
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
/ ?- r6 E4 X* }& V3 e
0 K$ E- x& v9 l( }* g* v) v佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。* \7 A# ^" B1 }% I$ G& R
% G% S, p$ w: x0 ]# b$ y& y风险与纪律(比缆法更重要)9 k+ p# B7 e! i4 T3 a0 A) D
1 |6 y* s7 \- v0 q; s2 a止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。# l2 L8 ]" ~" y, F8 u* k' U G
: N3 X e {7 F7 t5 N8 R! e
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。0 j1 g- u6 ]9 h3 k
6 v* M7 c F3 _5 `3 ?; A: G时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。: P! `/ E9 [2 A( T
; b- u2 x) @- B. c J# S" ]
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。: _+ F% _0 ]& p
3 M9 l+ O% t+ \8 ~0 c
小结
& D5 _ G2 E, S5 Z8 t e* t( W' a R" P
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;7 j1 X. p* ]. d4 a4 @0 Q
0 o( n# J3 g, h; f
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
8 J+ J; x! S, H% r& V* }( @# f8 D% h4 E1 x$ w9 ^% n) ?* Q6 q
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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