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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。0 C$ N2 W- k1 Z o: x
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
2 m( w$ ]& `# m2 I$ \所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
; z& k$ T V& O6 B0 I
1 |2 g; b: G& K1 b; _# }4 O在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
/ [2 \3 l- p$ _0 w d0 L' Q$ y' s3 S( r* T- B) `
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
4 T, F3 d0 }$ v% p0 W8 ^
0 A: v3 X; j! y+ {" F$ E8 s5 R注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
( s3 |. K) {- W4 P" p/ u! `2 Y触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。) P0 ?" g' \* y. \
优点& H6 P. E6 f0 x' |. R
4 s1 V4 \8 \, ?& e结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。2 `( G: S! A3 j" T0 P) R
缺点
- K+ Q9 ?2 J S, d) S& E# a& X) k# L: b1 l' m% F p* d
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
) K" x" @! u0 u" _( |, E# Q) o4 ~% s" c4 \4 j# u
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
4 N/ B0 T7 m" b( ?8 W7 j0 b1 y" i适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
: N" Y, Z E4 @6 w% h; c* Y8 u) C; T* B' K
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)( D) O+ P5 {" i4 O8 B
( e" x+ e. E: |. o- F, P2 {5 O注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位): T; o+ ]4 T, \ `7 U# u
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
: P5 i! w6 \/ P1 I5 n7 Z* r' a优点6 J0 U) H5 y: l' _! r' i( b
8 g" `- r! L ~1 J( m
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
9 d! Q: J" j* M+ c+ h y# k缺点5 l, h" H4 ?/ x0 X0 i
. l' w# w/ q0 @# B# F7 a
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。# u8 _# v2 p% w: N
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。; j2 H$ x7 |! H- w+ h: w( L
+ `( z d* E3 B" q8 p4 W5 i3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)4 e& I8 [1 i+ Y
4 j% \ e6 v! u$ Z- q目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
8 W7 A) g; w7 H- |2 x# u2 Y* @: U规则:# A! u* ], U' z, A3 G
; h7 s R% I" x, [. K7 Y
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
" }! t1 t( W1 T, ] [. D7 D0 x- @' S6 i
输了不加注;
) G: |) g, z3 O( U, K$ E0 H q7 L' _0 w5 R) C( c
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
* E8 T8 c. b; X, {+ u# A触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
; k- g3 ? f& a优点5 [1 l3 [( ?' L! D
) w& f$ p' Q, C3 s/ R) H单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
5 C% n4 t* F. R& H缺点
/ A. O4 a+ R' M/ B/ ?
* k" j) R5 `% Y- D- T覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
) \, Z* e9 I* H. X$ a3 ~适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。- \/ H: h7 s( R7 o: g
1 U: j: j$ ~2 |& y; P5 F
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
5 N5 `2 u* Y: m f4 E, B
. {. n P$ O. c思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)7 j, e" D3 ~, W* S5 n
注码(20 口):6 u, j3 w1 {: [4 ]3 D" p
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
% O4 u5 i1 T1 i, Z触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。% W1 w2 L3 w/ ^8 O
优点
& ?( M+ I- }! S( t" N! [3 A: a
} R' Y) I( ` v# c一旦后段有命中,恢复极快。
% @8 P: R5 d( h3 H! ]. p缺点
% u+ y" b" I0 z, j
l" D) u6 W& Q5 ]$ M* Y资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
2 {; Z0 L3 _* @# o: g7 ~适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。7 W7 I; n9 w6 m- U" W/ K
) k# d8 P+ [6 x4 {, j# ?: Q
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
- t0 \" r# v9 Y5 F- a3 l
. l" `4 ~6 F u. F7 R2 E注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
4 f1 {. F" |2 n# J9 o- R触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。2 V! J2 N' p. b
优点3 k, u B, F3 G% f8 f) p
( @% A/ p- E h: ?6 g. |) D组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
' W. }& R( |& |; Y缺点
* R9 o8 V2 D2 a8 S
# c4 T2 k9 r8 j# g依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。1 o5 l! ]5 @9 c( K' J- G! `+ X
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
: N7 Y; u9 V$ L- H; ]; X0 Z: K5 W5 |
m& K" W' w" q$ G2 |- f3 [4 X资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
( b/ b' j* I$ F, z& J5 q4 ~3 q4 B) X
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
. C' H" r' j$ L' H& p6 x9 B/ h+ i
3 T8 {; j7 ?4 f2 U! r估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
2 M" c2 F3 _+ H' M+ Q( y0 Y% Q
0 B5 p, {7 |5 E7 P8 w1 s1 I佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
1 j9 @3 l* g: N! N. @! |5 _, e f/ b/ a" b8 Z. @( ?9 r
风险与纪律(比缆法更重要)8 V- t& ~$ |; e# Z% F* t3 O+ V
: a; ]8 D; n+ D3 i/ ]. R5 |& k% D* F止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。1 H- T7 `' w$ O x
* A9 F1 ?! C5 S1 O台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
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; M. u1 \8 V3 D& K- G时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
( } r# D8 @7 v# u$ m) H
- T; d- R" g' h避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。2 a8 j1 `/ `, [" Z
: n, W% m4 {! `! W小结
$ B# Q2 V$ j$ g: w( i& S
- n( Q# L# x( g: V“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
, o$ L- v' i z0 H) s, P9 x* K. H; d; ]! Y
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
5 G }4 M& M+ [8 h- v" @5 q# Q/ ]* b% I& E
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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