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[资讯] 任天堂的手游困境,错失移动时代的游戏巨头

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发表于 2024-8-27 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。) j$ I4 \- H" [% M  j/ D% H

" N# ^! z7 D* c; ]" u5 I7 o- K0 F! l! B: C, b
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
4 [0 y) {9 y2 M" e$ v1 N: G" s- d8 T( z" `6 e' V8 n
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
0 H' |+ O6 |; K+ P, h( o
/ @( I! u+ g8 n8 k( W/ N然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。5 o' k# [- l3 B) C8 l# I
4 J8 Y. R. A" P. ?/ o4 T! R
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
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) [5 z0 \' h: U2 {- h面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。3 z0 T7 c+ s& ]$ b

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发表于 2024-8-27 13:54 | 显示全部楼层
现在移动游戏已经成为主流,任天堂确实得考虑如何适应这新的游戏格局了,不然会被越来越多的新兴公司赶超。
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